编程必备基础-音视频小白系统入门课【MK415 已完结】

  • 第1章 课程导学与准备工作

    本章主要介绍为何要带大家学习一个音视频初级入门课程,本课程中不仅系统的讲解了音视频到底是如何工作的,还会将音视频原理与实战相结合,讲解学习阶梯和实现思路,之后会为大家介绍本课程内容具体安排,最后给出如何学好这门课程的一些学习建议。希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归。…

    • 1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
    • 1-2 课程介绍及学习指导试看
  • 第2章 音视频环境基础

    本章会讲解学习音视频课程之前必要的基础知识,如Linux常见命令以及环境变量的设置等。在之前的课程中,有很多同学提出的问题都是Linux的基础知识问题,尤其是在Windows下工作的同学,因此这部分知识对于 Windows 同学来说至关重要。…

    • 2-1 音视频应用的场景
    • 2-2 推流中断与画质不精晰的解决办法试看
    • 2-3 Linux基础知识-1
    • 2-4 Linux基础知识-2
    • 2-5 巩固Linux基本命令(熟练可跳过)
    • 2-6 巩固vim的简单使用(熟练可跳过)试看
    • 2-7 Mac:Linux环境变量的含义与设置
  • 第3章 在不同的系统上编译 ffmpeg

    本章会讲解在不同操作系统下如何编译安装ffmpeg,重点是讲解 Windows下编译 ffmpeg的方法等。实际上,在Windows上编译 ffmpeg 一直是一个难点,有很多同学都卡在这个问题上,因此通过本章节的内容就可以轻松解决你的问题。

    • 3-1 Mac或Linux下编译安装ffmpeg
    • 3-2 Windows下编译ffmpeg的几种方式
    • 3-3 Cygwin环境的搭建
    • 3-4 Cygwin下安装ffmpeg
    • 3-5 msys2环境的搭建
    • 3-6 msys2+mingw编译ffmpeg
    • 3-7 msys2+vs编译ffmpeg
  • 第4章 C语言回顾

    本章会带领大家回顾C语言必要的基础知识,重点讲解C语言中的指针等难点内容,帮助大家为后续学习开发做好准备。

    • 4-1 C语言的HelloWorld
    • 4-2 C语言中的基本类型和逻辑运算
    • 4-3 C语言中的高级类型:数组、结构体和枚举类型
    • 4-4 C语言中的指针
    • 4-5 C语言中指针的使用
    • 4-6 内存管理与分配
    • 4-7 条件判断与循环
    • 4-8 C语言中的函数
    • 4-9 C语言如何操作文件
  • 第5章 音频基础知识

    本章将带大家学习音频的基本原理(如声音是如何产生的,模拟信号是如何转为数字信号、音频的三要素等信息)。这些信息的掌握,对大家今后处理音频相关的问题时有切实的帮助,如当你播放PCM数据时声音不对,那一定是采样率、采样大小或通道数没有设置正确的原因。…

    • 5-1 音视频处理流程
    • 5-2 声音是如何被听到的
    • 5-3 声音的三要素
    • 5-4 模数转换
    • 5-5 PCM与WAV
  • 第6章 【实战】音频采集

    本章向你介绍了如何通过ffmpeg API进行音视频数据采集。在讲解过程中,将手把手的带着你编写每一行代码,并对每个用到的 API 参数做了详细介绍。在本章的最后,你还将看到如何将采集到的音频数据录制成文件。相信这对有录制要求的同学也会有很大帮助。…

    • 6-1 通过命令方式采集音频数据
    • 6-2 swift语法一
    • 6-3 swift语法二
    • 6-4 创建Mac App
    • 6-5 创建 Button
    • 6-6 swift调用C语言
    • 6-7 Mac App中引入ffmpeg库
    • 6-8 打开音频设备
    • 6-9 从音频设备中读取音频数据
    • 6-10 代码优化
    • 6-11 录制音频数据
    • 6-12 通过界面来控制开启或关闭录制
  • 第7章 音频编码原理

    本章向你介绍多种音频编码器(如 AAC, OPUS, speex等),并对各种不同的编码器进行比较,并在众多的编码器中重点向你介绍了 AAC 编码的以及它的不同级别的特性,同时还向你介绍了 AAC 数据头(ADTS) 的详细格式。

    • 7-1 音频有损压缩技术
    • 7-2 音频无损压缩技术
    • 7-3 几种常见编解码器的比较
    • 7-4 AAC编码器介绍
    • 7-5 ADTS格式
    • 7-6 通过ffmpeg生成AAC数据
  • 第8章 【实战】音频编码

    本章以AAC编码为例,向你详细介绍了如何对PCM数据进行重采样以达到AAC 编码的要求,然后讲解了如何通过ffmpeg获取AAC编码器,如何设置编码参数,并最终实现编码的过程。在本章的最后,还将向你详细的介绍如何对代码进行优化以达到更好的编码风格。…

    • 8-1 什么是音频重采样
    • 8-2 实战音频重采样1
    • 8-3 实战音频重采样2
    • 8-4 创建AAC编码器1
    • 8-5 创建AAC编码器2
    • 8-6 编码使用的输入输出数据
    • 8-7 AAC编码器编码1
    • 8-8 AAC编码器编码2
    • 8-9 代码优化1
    • 8-10 代码优化2
    • 8-11 代码优化3
  • 第9章 视频基础知识

    本章将讲解视频的基础知识(像素、RGB、分辨率等)、视频帧(图像)与显示器之间的关系。重点讲解YUV数据格式(如YUV4:4:4、YUV4:2:2、YUV4:2:0等),并让你掌握 YUV 与RGB 之间的转换以及视频未编码码流该如何计算。

    • 9-1 图像的基本概念
    • 9-2 屏幕显示器
    • 9-3 码流的计算
    • 9-4 图像的显示
    • 9-5 什么是YUV
    • 9-6 YUV的常见格式
    • 9-7 YUV的存储格式
    • 9-8 YUV实战
    • 9-9 实战从视频设备上采集数据1
    • 9-10 实战从视频设备上采集数据2
  • 第10章 H264编码原理

    本章将介绍H264 的编码原理,这部分是本门课中最关键的知识点,通过本章的内容你不仅可以知道H264是如何对视频进行编码的,还可以了解H264的数据结构。通过这些知识的学习,你就可以解决很多常见的视频疑难问题,例如为什么播放器可以知道视频的分辨率,为什么视频会出现花屏,为什么会出现卡顿等等。…

    • 10-1 H264压缩码率与GOP
    • 10-2 H264中的I帧P帧和B帧
    • 10-3 H264中的宏块
    • 10-4 帧内压缩技术
    • 10-5 帧间压缩技术
    • 10-6 H264无损压缩及编解码处理流程
    • 10-7 H264码流结构
  • 第11章 【实战】视频编码/解码

    本章将重点介绍如何对采集到的视频数据进行H264编码。同理,只要你学会了如何进行 H264编码,就会知道 H265/VP8/VP9如何进行编码。除此之外,你还将了解一些H264的重要编码参数,在不同的应用场景中掌握该用怎样的参数,这在我们实际工作中是至关重要的。…

    • 11-1 H264中的profile和level
    • 11-2 H264SPS中的重要参数
    • 11-3 H264PPS与Slice-Header
    • 11-4 H264分析工具1
    • 11-5 H264分析工具2
    • 11-6 实战打开视频编码器1
    • 11-7 实战打开视频编码器2
    • 11-8 实战准备要编码的数据
    • 11-9 实战NV12转YUV420P
    • 11-10 实战H264编码1
    • 11-11 实战H264编码2
    • 11-12 x264参数详解
  • 第12章 【实战】RTMP传输

    在本章中你将首先详细了解 RTMP/FLV协议,然后利用librtmp 开源库将之前编码好的音频数据(AAC)与 编码好的视频数据(H264)生成 RTMP 流并推送到 CDN 流媒体服务器上,从而实现真正的娱乐直播。

    • 12-1 RTMP连接的建立
    • 12-2 创建RTMP流
    • 12-3 RTMP消息
    • 12-4 RTMP抓包分析
    • 12-5 FLV协议
    • 12-6 FLV协议分析器
    • 12-7 推流程序的骨架
    • 12-8 打开FLV文件
    • 12-9 连接RTMP流媒体服务器
    • 12-10 向流媒体服务器推流
    • 12-11 从FLV文件中读取tag数据1
    • 12-12 从FLV文件中读取tag数据2
    • 12-13 调试与优化
  • 第13章 【实战】CDN 实现商业娱乐直播

    在本章中我们将按照由浅入难的顺序,即先介绍nginx实现流媒体服务器,然后讲解 SRS 实现流媒体服器,最后讲解在真正的商用产品中是如何通过 CDN云服务来实现大并发,通过本章的学习,你开发的产品将从 Demo 升级为真正可用的产品。…

    • 13-1 泛娱乐化直播系统架构介绍
    • 13-2 本机搭建RTMP服务
    • 13-3 SRS流媒体服务器简介
    • 13-4 SRS单机布署
    • 13-5 RTMP中的URL与VHOST
    • 13-6 SRS实现集群布署
    • 13-7 CDN网络
    • 13-8 阿里云视频直播
    • 13-9 真实的直播架构是怎样的
  • 第14章 课程总结

    本章将带大家回顾总结课程重点难点,在课程问答区李超老师等着与你进一步交流,有问题欢迎大家到课程问答区提问。

    • 14-1 课程总结

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